图书介绍

3ds max 6质感传奇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 6质感传奇
  • 刘正旭编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508321766
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:267页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:286页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6

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图书目录

1.1三维软件简述1

1.1三维技术和工具1

1.2小结7

材质编辑器界面10

2.1材质编辑器主要界面简介10

2.2材质编辑器基本工具12

2.3材质编辑器导航工具16

2.4材质编辑器优化工具16

2.5材质编辑系统工具及其他功能18

2.6小结21

阴影类型分析及贴图基本属性24

3.1Anisotropic材质阴影类型24

3.2Blinn和Phong材质阴影类型26

3.4Multi-layer多层异向材质阴影类型27

3.3Metal金属材质阴影类型27

3.5Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型29

3.6Strauss材质阴影类型30

3.7TranslucentShade材质阴影类型31

3.8小结33

材质属性通道37

4.1各材质属性通道的应用37

4.2小结51

5.1贴图类型分析54

5.1各贴图类型介绍54

5.1.1Bitmap位图贴图类型54

5.1.2Brick墙面贴图类型60

5.1.3Cellular细胞贴图类型62

5.1.4Checker棋盘格贴图类型64

5.1.5Combustion贴图类型65

5.1.6Composite合成贴图类型70

5.1.7Dent凹痕贴图类型71

5.1.8Falloff衰减贴图类型72

5.1.9FlatMirror平面镜贴图类型74

5.1.10Gradient渐变色贴图类型77

5.1.11GradientRamp渐变扩展贴图类型78

5.1.12Marble大理石贴图类型83

5.1.13Mask遮罩贴图类型84

5.1.14Mix混合贴图类型85

5.1.15Noise噪波贴图类型86

5.1.16Output输出增量贴图类型87

5.1.17Particle*Age粒子年龄贴图类型88

5.1.18Particle*M*Blur粒子模糊贴图类型89

5.1.19PerlinMarble花岗岩贴图类型89

5.1.20Planet行星表面贴图类型90

5.1.21Raytrace光线追踪贴图类型91

5.1.22Reflect/Refract折射/反射贴图类型97

5.1.23RGBMultiplyRGB增量贴图类型98

5.1.24RGBTintRGB染色贴图类型99

5.1.25Smoke烟雾贴图类型99

5.1.26Speckle斑点贴图类型100

5.1.27Splat油彩贴图类型100

5.1.28Stucco灰泥浆贴图类型101

5.1.29Swirl漩涡贴图类型101

5.1.30ThinWallRefraction透镜贴图类型102

5.1.31VertexColor顶点颜色贴图类型103

5.1.32Water水纹贴图类型104

5.1.33Wood木纹贴图类型105

5.2小结107

6.1.1AdvancedLighting高级灯光材质型110

6.1主要材质类型讲解110

6.1材质类型分析110

6.1.2Blend混合材质类型112

6.1.3Composite合成材质类型113

6.14Double-Sided双面材质类型114

6.1.5Ink nPaint卡通材质类型115

6.1.6Lightscape材质类型119

6.1.7Matte/Shadow阴影不可见材质类型120

6.1.8Morpher变形材质类型122

6.1.9Multi/Sub-Object多重/子材质类型124

6.1.10Raytrace光线追踪材质类型125

6.1.11ShellMaterial外壳材质类型135

6.1.12ShellacMaterial虫漆材质类型137

6.1.13Standard基本材质类型138

6.1.14Top/BottomMaterial顶底材质类型138

6.1.15Arcnitectural建筑材质类型140

6.1.16MR材质类型143

6.1.17实际应用Gl149

6.1.18实际应用Caustic焦散153

6.2小结157

7.1贴图的坐标方式160

7.1UVWMap的坐标指定方式160

7.2UnwarpUVW坐标调整165

7.3Texporter的坐标展开方式169

7.4小结173

8.1材质应用实际案例分析176

8.1金属材质制作176

8.2冰材质的制作182

8.3X-RAY材质的制作193

8.4晕光材质的制作197

8.5烟雾材质的制作204

8.6国画材质207

8.7微观世界材质214

8.8小结215

9.1材质应用实际案例分析218

9.1汽车金属漆材质218

9.2幕布材质221

9.3点石成金材质224

9.4程序纹理制作眼睛226

9.5恐龙皮肤材质229

9.6制作网格材质235

9.7小结237

10.1材质应用实际案例分析240

10.1玛瑙项链240

10.1.1制作项链外形240

10.1.2调整项链材质242

10.1.3制作大理石桌面245

10.1.4布置最终场景247

10.2窗前的植物248

10.2.1制作植物叶子的基本形状248

10.2.2赋予叶子材质250

10.2.3制作植物的最终形状253

10.2.4制作花盆256

10.2.5调整花盆材质258

10.3破碎的鸡蛋壳260

10.3.1制作鸡蛋外形260

10.3.2挖空蛋壳261

10.3.3制作蛋壳的碎裂效果262

10.3.4指定蛋壳材质ID265

10.4小结267

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