图书介绍
游戏架构设计与策划基础 第2版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 伍建平,谌宝业著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302489153
- 出版时间:2018
- 标注页数:323页
- 文件大小:143MB
- 文件页数:334页
- 主题词:游戏-软件设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 游戏策划概述1
1.1什么是游戏策划2
1.2游戏策划的任务3
1.3游戏策划须具备的特质4
1.3.1喜欢玩游戏4
1.3.2丰富的想象力4
1.3.3勇于创新4
1.3.4涉猎广泛5
1.3.5技术意识5
1.3.6审美能力5
1.3.7喜欢思考6
1.4游戏策划职位6
1.4.1主策划6
1.4.2系统策划7
1.4.3执行策划7
1.4.4文案策划7
1.4.5数值策划7
1.4.6场景策划7
1.5游戏策划与团队8
1.5.1制作人8
1.5.2游戏软件开发工程师9
1.5.3游戏美术设计师10
1.5.4质量保证工程师13
1.5.5运营团队14
1.6本章小结16
第2章 玩家心理分析与游戏性17
2.1游戏设计的目的18
2.2玩家的分类19
2.2.1核心玩家19
2.2.2普通玩家20
2.3玩家的体验21
2.3.1挑战与自我证明22
2.3.2竞争与炫耀22
2.3.3合作与交流23
2.3.4嬉戏23
2.4玩家的期望23
2.4.1对操作的期望24
2.4.2对目标的期望24
2.4.3对界面的期望25
2.4.4对画面感觉的期望26
2.4.5对规则的期望27
2.5玩家需求调查27
2.6游戏性32
2.6.1游戏性的定义32
2.6.2爽快感33
2.6.3成就感34
2.6.4融入感36
2.6.5游戏性的融合37
2.7外挂VS游戏38
2.8本章小结39
2.9本章习题39
第3章 游戏概念及原型设计40
3.1创意的来源41
3.1.1大胆设想41
3.1.2利用现有的娱乐资源42
3.1.3利用现有的游戏体系43
3.1.4收集创意44
3.2加工创意45
3.2.1合成45
3.2.2共鸣46
3.3游戏概念设计文档47
3.4游戏原型设计48
3.4.1实体原型49
3.4.2软件原型50
3.4.3初学者与游戏原型52
3.5本章小结52
3.6本章习题53
第4章 游戏背景设计54
4.1游戏世界观55
4.1.1世界观架构56
4.1.2人文地理62
4.1.3宗教信仰63
4.1.4政治结构64
4.1.5经济及文化64
4.1.6游戏世界观案例65
4.2故事背景66
4.2.1故事背景的设计方法66
4.2.2故事背景与游戏情节的关系67
4.3统一的游戏背景68
4.4本章小结70
4.5本章习题70
第5章 游戏地图与场景设计71
5.1游戏地图与场景设计常用名词72
5.2设计准备工作73
5.3世界地图的制作75
5.4区域地图设计77
5.5场景设计文档编写79
5.5.1编写方法79
5.5.2编写内容80
5.6本章小结81
第6章 游戏元素设计82
6.1游戏元素的定义83
6.1.1游戏元素的编写83
6.1.2游戏元素的设计要素83
6.1.3游戏元素属性的设计原则86
6.2主角的含义87
6.3主角的分类87
6.4主角设计内容88
6.4.1故事背景88
6.4.2特色说明90
6.4.3形象设计91
6.4.4动作设计91
6.4.5属性设计92
6.5 NPC设定96
6.5.1 NPC的作用96
6.5.2 NPC的设计内容97
6.6怪物设定99
6.6.1怪物分布图100
6.6.2怪物的设计内容101
6.6.3怪物刷新规则105
6.7 AI概述106
6.7.1 AI定义107
6.7.2游戏中的人工智能107
6.7.3人工智能定义的不同标准107
6.7.4人工智能在游戏业的现状108
6.7.5游戏人工智能的设计目的109
6.8 AI设计111
6.8.1有限状态设计112
6.8.2模糊状态设计112
6.8.3可扩展性AI113
6.8.4 AI的编写114
6.9道具设计115
6.9.1道具的分类115
6.9.2道具的获得方式116
6.10道具的设计方法117
6.10.1道具编写分类117
6.10.2设计内容118
6.11道具编辑器118
6.12道具平衡性的考虑119
6.13本章小结119
6.14本章习题119
第7章 任务与关卡设计120
7.1游戏任务情节结构121
7.1.1直线型结构121
7.1.2多分支结构122
7.1.3无结局结构124
7.2任务情节的设计技巧125
7.2.1讲故事的人125
7.2.2障碍125
7.2.3预示125
7.2.4个性化126
7.2.5共鸣127
7.2.6戏剧性弧线127
7.3关卡的定义128
7.4关卡设计要素129
7.4.1目标129
7.4.2情节129
7.4.3地形129
7.4.4对手与NPC130
7.4.5物品130
7.5关卡制作过程131
7.5.1确定目标131
7.5.2概念设计131
7.5.3制作132
7.5.4测试132
7.6典型竞赛关卡结构分析132
7.6.1竞技场型133
7.6.2循环型133
7.6.3直线型134
7.7关卡设计的原则134
7.7.1明确目标导向134
7.7.2注意关卡步调134
7.7.3逐步展开内容135
7.7.4控制任务难度136
7.7.5善用任务提示136
7.7.6满足玩家的期待137
7.7.7时间就是质量137
7.8本章小结137
7.9本章习题137
第8章 游戏规则设计138
8.1规则体系139
8.1.1世界相关规则139
8.1.2角色相关规则140
8.1.3道具相关规则145
8.1.4战斗相关规则146
8.1.5经济相关规则148
8.2规则设计原则149
8.2.1一致性149
8.2.2简单性149
8.2.3平衡性150
8.2.4避免烦琐150
8.3本章小结150
8.4本章习题150
第9章 界面与用户控制151
9.1概述152
9.2视角152
9.2.1平面横向视角153
9.2.2俯视角154
9.2.3斜视角154
9.2.4第一人称视角155
9.2.5第三人称视角155
9.2.6全景视角156
9.2.7视角的选择156
9.3界面设计157
9.3.1界面设计的目标157
9.3.2界面设计的原则158
9.3.3主菜单设计160
9.3.4界面设计文档160
9.4控制器162
9.5本章小结165
9.6本章习题165
第10章 游戏编辑工具166
10.1游戏编辑工具的类型167
10.1.1地形编辑器168
10.1.2触发事件编辑器169
10.1.3声音编辑器171
10.1.4物体编辑器172
10.1.5 AI编辑器172
10.1.6战役编辑器173
10.1.7物体管理器173
10.1.8输入管理器174
10.2编辑器基础操作174
10.2.1地图属性174
10.2.2玩家属性175
10.2.3常用菜单177
10.3创建地形及装饰物178
10.3.1创建斜坡179
10.3.2物体缩放180
10.3.3瀑布制作181
10.4触发器181
10.4.1触发器概述182
10.4.2实例:选择英雄183
10.5本章小结189
10.6本章习题189
第11章 游戏设计文档190
11.1设计文档的主要功能191
11.2常用设计文档的类型191
11.2.1概念设计文档191
11.2.2游戏设计文档192
11.2.3软件需求说明书192
11.2.4测试计划与测试分析报告192
11.3游戏设计文档模板193
11.3.1标题页193
11.3.2目录194
11.3.3立项说明194
11.3.4正文195
11.4游戏设计文档的格式和风格199
11.5本章小结200
11.6本章习题200
第12章 帮会系统(特稿)201
12.1概述202
12.1.1基本玩法202
12.1.2目的202
12.1.3目标群体202
12.1.4收益性202
12.2帮会属性说明202
12.3创建非正式帮会203
12.4升级帮会204
12.4.1升级为正式帮会204
12.4.2升级为中级帮会205
12.4.3升级为高级帮会206
12.5解散帮会208
12.6帮会面板208
12.7非正式帮会功能209
12.7.1申请加入帮会209
12.7.2添加成员212
12.7.3招募成员213
12.7.4开除成员214
12.7.5离开帮会215
12.7.6帮会公告216
12.7.7留言板217
12.8正式帮会功能218
12.8.1册封官职218
12.8.2罢免官员219
12.8.3赋予称号220
12.8.4更改称号221
12.8.5赋予权限222
12.8.6解除权限223
12.8.7帮会基金——贡献基金224
12.8.8帮会基金——发放基金225
12.8.9帮会基础外交——送礼226
12.8.10帮会基础外交——查看友好度228
12.8.11帮会基础外交——结盟229
12.8.12帮会基础外交——解盟231
12.8.13帮会议事232
12.9本章小结233
第13章 策划书案例集结234
13.1策划书写法(一)235
13.1.1 PM策划的基础235
13.1.2商业计划书236
13.1.3商业计划书制定准备240
13.1.4商业计划书的制定240
13.1.5商业计划书的检查242
13.1.6商业计划书的提交及发表242
13.2策划书写法(二)244
13.2.1市场结构244
13.2.2中国的游戏市场结构246
13.2.3按平台划分的市场规模248
13.3策划书写法(三)252
13.3.1预算策划252
13.3.2盈亏平衡点254
13.3.3竞争对手分析256
13.3.4技术优势要素256
附录A 动作休闲网络游戏策划实例257
附录B 棋牌类网络游戏策划大纲296
附录C 游戏策划案——《炎龙战记》系统策划案299
附录D 策划设计文档310
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