图书介绍

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三维互联网开发与应用
  • 蔡苏著 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040351374
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:259页
  • 文件大小:102MB
  • 文件页数:270页
  • 主题词:三维-互联网络-高等学校-教材

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图书目录

第1章三维互联网的兴起与发展1

1.1互联网的发展历程2

1.1.1互联网的诞生与发展2

1.1.2 Web 2.0时代的革命3

1.1.3互联网未来的发展趋势5

1.2三维互联网和虚拟现实6

1.2.1计算机三维技术的发展历程6

1.2.2虚拟现实技术的发展历程7

1.3三维互联网的发展9

1.3.1计算机基础绘图编程接口10

1.3.2群雄混战的三维图形绘制技术11

1.3.3HT ML5正在改变游戏规则12

1.4三维互联网案例15

1.4.1虚拟世界案例15

1.4.2电子商务案例19

1.4.3教育领域案例22

1.4.4游戏领域案例24

1.4.5其他领域案例24

第2章三维互联网的类型29

2.1从虚拟现实到三维互联网30

2.1.1虚拟现实30

2.1.2虚拟世界32

2.1.3增强现实34

2.1.4三维互联网37

2.2三维互联网的类型39

2.2.1从技术层面分类39

2.2.2从应用层面分类42

2.2.3从开发平台分类47

第3章三维互联网技术开发平台介绍51

3.1开源的技术开发平台52

3.1.1 Second Life(客户端开源)52

3.1.2 OpenSimulator和 realXtend54

3.1.3 Wonderland57

3.1.4 Darkstar58

3.1.5 Google Earth60

3.1.6开发平台小结62

3.2企业巨头的竞争63

3.2.1 Adobe公司的Flash64

3.2.2 Microsoft公司的Silverlight65

3.2.3 Sun公司的JavaFX71

3.3三维互联网标准的争夺战73

3.3.1 X3D73

3.3.2IBM的策略75

3.3.3 WebGL76

3.3.4HTML578

第4章三维互联网的技术基础83

4.1建模技术84

4.1.1模型数据与建模方法84

4.1.2几何建模85

4.1.3外观建模89

4.1.4物理建模91

4.1.5对象行为建模94

4.2场景可视化技术95

4.2.1场景图管理95

4.2.2几何剖分技术98

4.3碰撞检测技术100

4.3.1面向凸体的碰撞检测100

4.3.2基于一般表示的碰撞检测101

4.3.3基于层次包围体模型的碰撞检测101

4.3.4基于图像空间的碰撞检测102

4.4三维编码数据传输及保护技术103

4.4.1流式传输104

4.4.2三维数据保护技术107

4.5特效技术111

4.5.1光照111

4.5.2阴影112

4.5.3立体音效113

4.5.4凹凸贴图113

4.5.5过程纹理114

4.5.6粒子系统115

4.5.7分形118

4.6 交互技术121

4.6.1视觉交互121

4.6.2听觉交互122

4.6.3力/触觉交互122

4.6.4嗅觉/味觉交互124

4.6.5自然交互输入125

第5章典型三维互联网设计软件133

5.1选用软件的原则134

5.2 VRMLX3D135

5.2.1 VRMLX3D虚拟场景的操作137

5.2.2网络三维图形优化138

5.3 QuickTime VR143

5.4 JavaJava 3D145

5.5 Viewpoint147

5.6 Cult3D148

5.7 3DMLW150

5.8 Adobe Shockwave150

5.9 JOGL151

5.10 LWJGL152

5.11 O3D152

5.12 Virtools153

5.13 WebGL154

5.14基于ActionScript的PV3D155

5.14.1 ActionScript概述155

5.14.2 PV3D159

5.15 Unity3D169

5.15.1界面介绍171

5.15.2创建和控制场景中的对象172

5.15.3创设地形场景175

第6章三维互联网虚拟环境设计的核心要素181

6.1虚拟替身182

6.1.1 Avatar的由来182

6.1.2 Avatar交互183

6.1.3 Avatar的身份186

6.2用户行为和Avatar行为188

6.2.1运动控制188

6.2.2人工智能实现方法190

6.2.3情感实现方法190

6.3虚拟经济191

6.3.1虚拟物品的所有权192

6.3.2虚拟物品的交换194

6.3.3虚拟经济的现实政策196

6.4三维搜索引擎200

第7章三维互联网应用领域203

7.1远程教育204

7.1.1三维虚拟学习环境204

7.1.2典型三维虚拟学习环境平台及实例206

7.2虚拟活动217

7.2.1虚拟会议217

7.2.2技能培训218

7.2.3商业展示220

7.2.4文物展览及保护221

7.3网络游戏225

7.3.1 3D网络游戏225

7.3.2基于体感识别的新型三维多人游戏226

7.4网络媒体228

7.4.1 3D交互电视228

7.4.2网络电视229

7.4.3三维地图230

7.4.4增强现实技术——网络媒体的新据点233

7.5物联网可视化应用235

7.5.1物流的可视化236

7.5.2物流设备仿真软件237

第8章三维互联网未来展望241

8.1技术推动下三维互联网的发展242

8.1.1虚拟城市242

8.1.2 3D社交网络243

8.1.3增强现实244

8.1.4全息影像245

8.1.5新一代体感识别247

8.2三维互联网领域需要进一步研究的科学问题248

8.3我国的三维互联网发展之路251

参考文献255

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