图书介绍

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Flash CS6绘画宝典
  • 邓文达编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302306696
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:369页
  • 文件大小:85MB
  • 文件页数:380页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

第一部分 绘画基础3

第1章 绘画基础知识3

1.1绘画概述3

1.1.1美术与绘画3

1.1.2电脑绘画3

1.1.3矢量图和位图4

1.1.4电脑绘画常用硬件设备5

1.2关于Flash6

1.2.1什么是Flash6

1.2.2 Flash动画的特点7

1.2.3没有美术基础,能做出精美的动画吗8

1.3形、轮廓与线条8

1.3.1形的概念8

1.3.2线条10

1.4动画造型设计的风格类型10

1.4.1写实风格10

1.4.2卡通风格11

1.4.3 Q版风格11

1.5常用美术术语11

1.6思考与练习13

第2章 透视与构图15

2.1透视基本概念15

2.1.1透视和绘画透视学15

2.1.2透视基本术语16

2.2透视的种类16

2.3几何透视17

2.3.1平行透视(一点透视)17

2.3.2成角透视(两点透视)18

2.3.3倾斜透视(三点透视)20

2.3.4圆的透视21

2.4空气透视22

2.5构图23

2.5.1构图的基本原则23

2.5.2构图的基本手法23

2.5.3构图形式26

2.5.4背景设计与构图27

2.6思考与练习29

第3章 色彩基础与应用31

3.1色彩基础知识31

3.1.1光与色彩31

3.1.2色彩的三属性32

3.1.3三原色34

3.2应用色彩表现物体的立体感34

3.2.1物体表面色彩的形成34

3.2.2三面五调35

3.2.3在Flash中绘制有立体感的物体36

3.3色彩的情感37

3.3.1色彩的心理效应37

3.3.2色彩的冷暖感37

3.3.3色调38

3.4色彩的对比与调和38

3.4.1色彩对比39

3.4.2色彩调和40

3.5动画作品的色彩搭配41

3.5.1色彩搭配技巧41

3.5.2色彩搭配的原则43

3.5.3色彩搭配要注意的几个问题43

3.6上机练习44

第二部分 中文版Flash CS6导航47

第4章 中文版Flash CS6快速入门47

4.1中文版Flash CS6的操作界面47

4.1.1开始界面47

4.1.2操作界面47

4.2 Flash绘画常用工具49

4.2.1绘图工具50

4.2.2上色工具57

4.2.3编辑工具61

4.3使用文本工具65

4.3.1创建TLF文本66

4.3.2TLF文本类型66

4.3.3创建传统文本67

4.4使用滤镜67

4.4.1“滤镜”设置区域67

4.4.2添加滤镜68

4.4.3查看和删除滤镜69

4.4.4复制和粘贴滤镜69

4.4.5启用和禁用滤镜70

4.5 Flash文档的基本操作70

4.5.1新建Flash文档70

4.5.2设置Flash文档的属性71

4.5.3保存与打开Flash文档71

4.5.4测试Flash影片71

4.5.5导出Flash影片72

4.6对象的基本操作72

4.6.1对象的组合与分离72

4.6.2对象的变形73

4.6.3对象的对齐和排列75

4.7认识图层76

4.7.1创建图层76

4.7.2选择图层77

4.7.3移动图层78

4.7.4编辑图层78

4.7.5图层的状态78

4.7.6分散到图层80

4.8思考与练习80

第5章 Flash动画制作基础83

5.1关于动画83

5.1.1动画基本原理83

5.1.2传统动画84

5.1.3 Flash动画84

5.2时间轴和帧85

5.2.1“时间轴”面板的组成85

5.2.2帧的分类87

5.2.3帧的编辑88

5.3元件、实例和库89

5.3.1元件的类型90

5.3.2创建元件91

5.3.3元件与实例94

5.3.4改变实例95

5.3.5关于库98

5.3.6管理库100

5.3.7打开外部库101

5.4 Flash基础动画制作102

5.4.1 Flash的动画类型102

5.4.2逐帧动画104

5.4.3补间动画104

5.4.4补间形状106

5.5 Flash特殊动画制作107

5.5.1遮罩动画107

5.5.2骨骼动画107

5.6导入外部素材109

5.6.1素材类型110

5.6.2导入位图110

5.6.3导入声音111

5.6.4添加声音111

5.7关于ActionScript 3.0112

5.7.1认识“动作”面板112

5.7.2 ActionScript相关术语113

5.8思考与练习114

第三部分 背景的画法117

第6章 自然背景的画法117

6.1画法分析117

6.1.1天空的画法117

6.1.2云的画法118

6.1.3山的画法119

6.1.4石的画法120

6.1.5树的画法121

6.1.6花草的画法123

6.1.7水的画法124

6.2春、夏、秋、冬的表现125

6.3经典案例126

6.3.1乡村美景126

6.3.2夏日海滩128

6.3.3公园一角129

6.3.4金色秋天132

6.4绘画练习134

第7章 建筑背景的画法135

7.1现代建筑135

7.1.1月光下的大桥135

7.1.2校园大门138

7.1.3雪景140

7.2古代建筑141

7.2.1亭子142

7.2.2楼阁143

7.3室内景146

7.3.1卧室146

7.3.2古代书房147

7.4绘画练习149

第四部分 动物的画法153

第8章 哺乳类动物的画法153

8.1犬科动物的画法153

8.1.1犬科动物学分类153

8.1.2写实牧羊犬的画法153

8.1.3卡通狗的画法155

8.2猫科动物的画法157

8.2.1写实狸猫的画法157

8.2.2卡通猫的画法158

8.3偶蹄类动物的画法159

8.3.1写实猪的画法160

8.3.2卡通猪的画法161

8.4灵长类动物的画法162

8.4.1写实猴子的画法162

8.4.2卡通猴子的画法163

8.5奇蹄类动物的画法165

8.5.1奇蹄类简介165

8.5.2写实马的画法165

8.5.3卡通马的画法166

8.6绘画练习167

第9章 其他类动物的画法169

9.1爬行类动物的画法169

9.1.1爬行类动物概述169

9.1.2写实恐龙的画法169

9.1.3卡通角龙的画法170

9.1.4卡通蛇的画法172

9.1.5写实青蛙的画法173

9.2鸟类的画法174

9.2.1写实麻雀的画法175

9.2.2卡通麻雀的画法176

9.2.3卡通大雁的画法177

9.2.4卡通老鹰的画法178

9.3昆虫类的画法179

9.3.1 Q版青虫的画法179

9.3.2卡通蝴蝶的画法181

9.3.3卡通蜻蜓的画法182

9.4鱼的画法183

9.5绘画练习184

第五部分 人物的画法187

第10章 人物绘画基础187

10.1头部的画法187

10.1.1头部的比例187

10.1.2五官的位置188

10.1.3头部的绘画过程188

10.2五官的画法189

10.2.1眼189

10.2.2鼻190

10.2.3嘴190

10.2.4耳191

10.3人物的面部表情191

10.4头发与手的画法192

10.4.1头发192

10.4.2手193

10.5人体的画法194

10.5.1人体结构194

10.5.2人体比例194

10.5.3女性人体的画法195

10.5.4男性人体的画法196

10.6服装的绘制196

10.6.1褶皱的变化规律197

10.6.2女性服装的画法197

10.6.3男性服装的画法198

10.7绘画练习199

第11章 Q版人物的画法201

11.1人物造型设计概述201

11.2现代Q版人物的画法201

11.2.1儿童的画法201

11.2.2男子的画法204

11.2.3女子的画法206

11.2.4老人的画法208

11.3古代Q版人物的画法210

11.3.1富家小姐210

11.3.2翩翩公子211

11.4绘画练习213

第12章 卡通人物的画法215

12.1现代卡通人物的画法215

12.1.1女子的画法215

12.1.2男子的画法217

12.1.3儿童的画法218

12.1.4老人的画法220

12.2古代卡通人物的画法222

12.2.1男子的画法222

12.2.2女子的画法223

12.2.3儿童的画法225

12.2.4老人的画法226

12.3绘画练习227

第13章 写实人物的画法229

13.1现代写实人物的画法229

13.1.1女子的画法229

13.1.2男子的画法230

13.1.3儿童的画法233

13.1.4老人的画法235

13.2古代写实人物的画法237

13.2.1女子的画法237

13.2.2男子的画法238

13.3绘画练习240

第六部分 在Photoshop和Painter中绘制背景243

第14章 在Photoshop中绘制背景243

14.1绿色树荫243

14.2林中幽居245

14.3街道248

14.4茂密的森林250

14.5黄昏木屋252

14.6绘画练习254

第15章 在Painter中绘制背景255

15.1竹林255

15.2天坛258

15.3生命之树260

15.4西式民宅262

15.5绘画练习263

第七部分 动画267

第16章 基础动画267

16.1猴子捞月亮267

16.2椭圆变花270

16.3小猪从信封里钻出来271

16.4蝴蝶飞入画面274

16.5制作动态按钮276

16.6小女孩弹吉他279

16.7上机练习281

第17章 自然现象的动画表现283

17.1风283

17.2雨和雪287

17.2.1雨288

17.2.2绵绵细雨288

17.2.3雪290

17.3水295

17.4云和雾297

17.4.1白云飘飘297

17.4.2竹林迷雾300

17.5烟302

17.6闪电305

17.7烛火和篝火308

17.8思考与练习308

第18章 动物动画311

18.1关于传统动画311

18.1.1传统动画的创作流程311

18.1.2传统动画中的原画和动画311

18.2兽类动作313

18.2.1走313

18.2.2奔跑315

18.2.3跳和扑315

18.3禽类动作316

18.3.1家禽316

18.3.2飞禽316

18.3.3老鹰的飞翔317

18.3.4枝头黄鹂319

18.4爬行类动作322

18.5鱼类动作325

18.6动物的拟人化动作326

18.6.1笨笨虎说话326

18.6.2小鸭子投铅球328

18.7思考与练习331

第19章 人物动画333

19.1人物走路333

19.2人物奔跑335

19.3人物转面336

19.4人物转身337

19.5人物表情339

19.5.1笑339

19.5.2哭342

19.6人物眨眼动作的特点344

19.7人物对白与口型344

19.8其他动作345

19.8.1打电话345

19.8.2骑自行车349

19.9思考与练习352

第20章 爱情贺卡“I Love You”353

20.1成品预览353

20.2创意与构思353

20.3人物设定354

20.4背景设计354

20.5画面分镜头设计355

20.6动作设计356

20.6.1女孩吹泡泡356

20.6.2小树长大360

20.7整合动画361

20.7.1制作取景框362

20.7.2合成动画363

20.8后期制作365

20.8.1添加背景声音365

20.8.2添加重播按钮366

20.8.3添加Loading预载动画367

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