图书介绍
Maya动画与特效【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 刘畅主编 著
- 出版社: 北京:京华出版社
- ISBN:9787550201323
- 出版时间:2011
- 标注页数:353页
- 文件大小:102MB
- 文件页数:378页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
第一部分 Maya Animation(动画)第一章 动画技术在电影中的应用4
第一节 动画的艺术表现5
第二节 三维动画的类型5
本章小结7
第二章 动画制作基础8
第一节 技术指导原则9
第二节 动画技术的基本类型9
第三节 动画操作界面12
第四节 使用声音15
第五节 设置简单关键帧15
第六节 制作“小球运动”动画17
本章小结19
本章作业19
第三章 角色设置20
第一节 技术指导原则21
第二节 骨骼基础知识21
第三节 骨骼的动力学24
第四节 编辑创建的骨骼29
第五节 Constrain(约束)32
本章小结37
本章作业37
第四章 骨骼系统38
第一节 技术指导原则39
第二节 创建卡通角色“莫瑞斯”的完整骨骼39
本章小结59
本章作业59
第五章 创建蒙皮60
第一节 技术指导原则61
第二节 蒙皮前的准备工作61
第三节 蒙皮的类型63
第四节 为卡通角色“莫瑞斯”创建完整蒙皮68
本章小结77
本章作业77
第六章 基础动画制作技法78
第一节 技术指导原则79
第二节 预览动画79
第三节 Graph Editor(曲线编辑器)82
第四节 制作“小球弹跳动画”92
第五节 变形器的使用95
第六节 驱动关键帧114
第七节 路径动画116
第八节 动画层121
第九节 Assets(分享包)工具125
第十节 Camera Sequencer(摄像机序列)129
第十一节 声音的编辑131
第十二节 Sence Time Warp(时间隧道)132
本章小结133
本章作业133
第七章 高级动画制作技法134
第一节 技术指导原则135
第二节 动画理论基础135
第三节 角色行走动画141
第四节 创建“莫瑞斯概念行走”动画143
第五节 角色表情动画151
第六节 创建“莫瑞斯”的口型和表情动画155
本章小结161
本章作业161
第二部分 Maya Effects(特效)第八章 特效在电影中的应用164
第一节 特效类型165
第二节 传统特效与数字特效165
本章小结169
第九章 粒子特效基础170
第一节 技术指导原则171
第二节 粒子概述171
第三节 创建粒子173
第四节 粒子属性178
第五节 Fields(场)183
第六节 表达式调整191
第七节 粒子碰撞194
第八节 制作目标体(Goal)195
第九节 粒子替代(Instancer)197
第十节 制作“万剑归宗”特效198
本章小结203
本章作业203
第十章 nParticles(粒子系统)204
第一节 技术指导原则205
第二节 nParticles(粒子系统)概述205
第三节 Fill Object(填充对象)窗口属性205
第四节 nParticles属性207
第五节 制作“水滴”特效211
本章小结213
本章作业213
第十一章 刚体和柔体的应用214
第一节 技术指导原则215
第二节 刚体的应用215
第三节 制作“小球在连动装置上的连环碰撞”223
第四节 柔体的应用232
第五节 制作“小球掉落湖面”特效237
本章小结240
本章作业241
第十二章 流体和海洋242
第一节 技术指导原则243
第二节 流体的应用243
第三节 海洋的应用264
本章小结271
本章作业271
第十三章 Paint Effects(特效画笔)272
第一节 技术指导原则273
第二节 Paint Effects概述273
第三节 在二维平面上绘画274
第四节 在三维空间中绘画276
第五节 画笔常用属性279
第六节 动画笔划286
第七节 绘制“草地”特效288
本章小结295
本章作业295
第十四章 nCloth296
第一节 技术指导原则297
第二节 布料概述297
第三节 创建布料297
第四节 解算器298
第五节 布料属性301
第六节 布料碰撞与布料约束308
第七节 制作“飘动的衣服”特效312
本章小结317
本章作业317
第十五章 Fur和Hair的应用318
第一节 技术指导原则319
第二节 Fur的应用319
第三节 制作“玩具毛发”特效330
第四节 Hair的应用335
第五节 制作“男孩短发”特效346
本章小结350
本章作业350
附录 习题答案351
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