图书介绍

After effects CS4从入门到精通【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

After effects CS4从入门到精通
  • 点智文化编著 著
  • 出版社: 北京市:化学工业出版社
  • ISBN:9787122069726
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:400页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:422页
  • 主题词:图形软件,After Effects CS4

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图书目录

第1章 常用视频基础知识1

1.1数字视频基础1

1.1.1视频基础1

1.1.2电视播放制式3

1.1.3常用视频压缩编码格式4

1.1.4常用音频压缩编码格式5

1.2色彩模式6

1.2.1 RGB模式6

1.2.2 CMYK模式7

1.2.3 Lab模式7

1.2.4 HUB模式7

1.2.5灰度模式8

第2章 After Effects CS4快速入门9

2.1 After Effects CS4操作界面9

2.1.1启动After Effects CS49

2.1.2软件操作界面介绍10

2.2自定义工作界面13

2.2.1面板之间的组合13

2.2.2保存工作界面14

2.2.3面板菜单15

2.2.4打开和关闭面板15

2.3 Preferences(基本参数设置)16

2.3.1 General(常规)16

2.3.2 Previews(预览)18

2.3.3 Display(显示)18

2.3.4 Import(导入)19

2.3.5 Output(输出)19

2.3.6 Grids&Guides(网格和参考线)20

2.3.7 Label Colors(标签颜色)21

2.3.8 Label Defaults(默认标签)22

2.3.9 Media&Disk Cache(内存和缓存)22

2.3.10 Video Preview(视频预览)23

2.3.11 Appearance(外观)23

2.3.12 Auto-Save(自动保存)24

2.3.13 Memory&Multiprocessing(存储器和多处理器)24

2.3.14 Audio Hardware(音频硬件)25

2.3.15 Audio Output Mapping(音频输出映射)25

2.4渲染输出25

2.4.1渲染概述25

2.4.2 After Effects渲染输出的方式25

2.4.3 After Effects文件打包27

第3章 创建项目与素材的管理28

3.1项目文件的操作28

3.1.1创建项目28

3.1.2保存项目文件29

3.1.3导入素材文件29

3.1.4关闭项目32

3.2素材的基本操作33

3.2.1管理素材33

3.2.2添加素材34

3.2.3查看和移动素材35

3.2.4设置素材的入点与出点36

3.3辅助功能的使用37

3.3.1缩放功能37

3.3.2安全框37

3.3.3网格38

3.3.4参考线39

3.3.5标尺40

3.3.6快照41

3.3.7显示通道41

3.3.8分辨率解析41

3.3.9设置区域预览42

3.3.10设置不同视图42

第4章 图层的应用43

4.1理解图层的概念43

4.2图层的类型44

4.2.1 【Solid(固态)】层44

4.2.2 【Text(文字)】层45

4.2.3 【Light(灯光)】层45

4.2.4 【Camera(摄像机)】层47

4.2.5 【Null Object(虚拟物体)】层48

4.2.6 Shape Layer(形状图层)48

4.2.7 Adjustment Layer(调节层)48

4.2.8 【Adobe Photoshop File (Photo-shop文件)】层49

4.3图层的基本操作50

4.3.1创建层50

4.3.2选择层50

4.3.3删除层50

4.3.4改变层上下顺序50

4.3.5复制替换层51

4.3.6让层自动适合合成图像尺寸52

4.3.7 Sequence Layers(序列层)53

4.3.8层与层对齐和自动分布功能55

4.3.9给层加标记56

4.4图层的5个基本属性58

4.4.1 Anchor Point(定位点)58

4.4.2 Position(位置)58

4.4.3 Scale(缩放)59

4.4.4 Rotation(旋转)60

4.4.5 Opacity(不透明)60

4.5图层的混合模式61

4.5.1图层混合模式的使用方法61

4.5.2图层混合模式的类型62

4.6利用图层制作栏目片头72

4.6.1制作蒙版72

4.6.2制作背景73

4.6.3制作文字动画76

4.6.4制作装饰效果78

4.7视频转场特效81

4.7.1制作过渡效果81

4.7.2调色效果83

第5章 图层蒙版86

5.1理解蒙版的概念86

5.2创建蒙版86

5.2.1利用蒙版工具创建蒙版86

5.2.2利用钢笔工具创建蒙版87

5.3调整蒙版形状87

5.3.1利用控制点和线进行调节88

5.3.2利用钢笔工具进行调整88

5.3.3蒙版的变换89

5.3.4设置蒙版的属性90

5.3.5应用多个蒙版91

5.4设置蒙版的混合模式93

5.5利用关键帧制作文字动画96

5.5.1制作背景96

5.5.2制作文字效果101

5.6制作粒子效果103

5.6.1制作方块动画103

5.6.2制作蒙版和背景效果106

5.6.3制作粒子动画109

第6章 关键帧动画111

6.1关键帧的概念111

6.2关键帧操作111

6.2.1创建关键帧111

6.2.2移动关键帧111

6.2.3复制关键帧111

6.2.4删除关键帧112

6.3创建图层属性动画113

6.3.1创建图层位移关键帧动画113

6.3.2创建图层缩放关键帧动画113

6.3.3创建图层翻转关键帧动画114

6.3.4创建图层旋转关键帧动画115

6.3.5创建图层淡入淡出动画116

6.4 Graph Editor(曲线编辑器)117

6.5动感模糊文字119

6.5.1制作背景119

6.5.2制作动感模糊效果121

6.5.3制作动感模糊文字125

6.6水墨过渡128

6.6.1制作参考层128

6.6.2制作水墨过渡效果131

6.6.3制作最终合成134

第7章 应用时间轴制作特效139

7.1 【Timeline(时间线)】面板概述139

7.1.1 Video/Audio(视频/音频)139

7.1.2 Layer(层)140

7.1.3 Switch Panel(转换面板)140

7.1.4 【Modes(模式)】面板142

7.1.5 Parent(父子链接)143

7.1.6 Time graph(时间拉伸)143

7.2时间轴特效145

7.2.1颠倒时间145

7.2.2使用入点和出点控制面板145

7.2.3应用重置时间命令146

7.2.4倒退播放146

7.2.5延长时间147

7.2.6停止时间147

7.3粒子文字汇聚147

7.3.1制作文字破碎效果147

7.3.2制作粒子汇集效果149

7.3.3制作光晕效果150

7.3.4制作最终合成151

7.4文字扫光效果156

7.4.1创建背景156

7.4.2调节视频的速度160

7.4.3制作文字动画161

第8章 文本动画165

8.1创建文本165

8.1.1创建点文本165

8.1.2创建段落文本166

8.1.3点文本与段落文本相互转换166

8.2文本属性167

8.2.1设置字体及文字大小167

8.2.2设置字体颜色168

8.2.3设置文本的其他属性169

8.2.4改变文字方向170

8.3设置段落格式171

8.3.1设置段落文本的对齐方式171

8.3.2设置段落文本的缩进方式173

8.4文本特效174

8.4.1 【Basic Text(基础文本)】特效174

8.4.2 【Path Text(路径文本)】特效174

8.4.3 【Numbers(数字)】特效175

8.4.4 【Timecode(时码)】特效175

8.5文本的基本动画属性176

8.5.1 Animator(动画)176

8.5.2 Source Text(源文本)178

8.5.3 Animator Selector(动画选区)179

8.5.4 Path(路径)181

8.5.5文本动画预设182

8.6烟飘文字效果183

8.6.1制作参考层183

8.6.2制作烟飘效果186

8.6.3制作扫光效果187

8.6.4制作最终效果189

8.7爆炸文字效果192

8.7.1制作文字和参考层192

8.7.2制作爆炸效果193

第9章 色彩校正与调色198

9.1 Auto Color(自动颜色)198

9.2 Auto Contrast(自动对比度)198

9.3 Auto Levels(自动色阶)199

9.4 Brightness&Contrast(亮度和对比度)200

9.5 Broadcast Colors(广播级色彩)201

9.6 Change Color(转换颜色)201

9.7 Change to Color(转换到颜色)202

9.8 Changel Mixer(通道混合)203

9.9 Color Balance(色彩平衡)204

9.10 Colorama(彩光)204

9.11 Curves(曲线)205

9.12 Equalize(均衡)206

9.13 Exposure(曝光)207

9.14 Hue/Saturation(色调/饱和度)208

9.15 Leave Color(色阶颜色)209

9.16 Levels(色阶)210

9.17 Photo Filter(照片滤镜)210

9.18 PS Arbitrary Map (PS属性映射)211

9.19 Shadow/Highlight(阴影高光)212

9.20 Tint(色彩)213

9.21 Tritone(三色)214

9.22水墨风格演绎214

9.22.1制作单色保留效果214

9.22.2制作水墨效果216

9.23光滑人物的皮肤221

9.23.1制作蒙版221

9.23.2降噪223

9.23.3调色效果225

第10章 After Effects CS4内置特效227

10.1视频特效概述227

10.1.1应用特效227

10.1.2复制特效228

10.1.3暂时关闭特效228

10.1.4保存特效229

10.1.5删除特效229

10.2 3D Channel(三维通道)230

10.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道)230

10.2.2 Depth Matte(深度蒙版)230

10.2.3 Depth of Field(场深度)230

10.2.4 Fog 3D (3D雾)231

10.2.5 ID Matte (ID蒙版)231

10.3 Audio(音频)231

10.3.1 Backwards(倒放)232

10.3.2 Bass&Treble(低音和高音)232

10.3.3 Delay(延时)232

10.3.4 Flange & Chorus(变调与和声)233

10.3.5 Modulator(调节器)233

10.3.6 Reverb(回声)233

10.3.7 Stereo Mixer(立体声混合)234

10.4 Blur&Sharpen(模糊和锐化)234

10.4.1 Channel Blur(通道模糊)234

10.4.2 Directional Blur(方向模糊)235

10.4.3 Fast Blur(快速模糊)236

10.4.4 Gaussian Blur(高斯模糊)236

10.4.5 Lens Blur(镜头模糊)237

10.4.6 Radial Blur(径向模糊)238

10.4.7 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁)239

10.4.8 Smart Blur(智能模糊)239

10.5 Chancel(通道)240

10.5.1 Arithmetic(计算)240

10.5.2 Blend(混合)241

10.5.3 Invert(反转)242

10.5.4 Minimax(最大最小值)242

10.5.5 Remove Color Matting(删除蒙版颜色)243

10.5.6 Set Matte(设置蒙版)243

10.5.7 Solid Composite(固态合成)244

10.6 Distort(扭曲)245

10.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)245

10.6.2 Bulge (凹凸效果)245

10.6.3 Corner Pin(边角定位)246

10.6.4 Displacement Map(置换贴图)247

10.6.5 Liquify(液化)248

10.6.6 Magnify(扩大)249

10.6.7 Mirror(镜像)250

10.6.8 Polar Coordinates(极坐标)250

10.6.9 Reshape(形变)251

10.6.10 Ripple(波纹)251

10.6.11 Smear(涂抹)252

10.6.12 Spherize(球面化)253

10.6.13 Transform(变换)254

10.6.14 Turbulent Displace(湍动置换)254

10.6.15 Twirl(旋转扭曲)255

10.6.16 Warp(变形)256

10.7 Expression Controls(表达式控制)257

10.7.1 Angle Control(角度控制)257

10.7.2 Checkbox Control(检验盒控制)257

10.7.3 Color Control(色彩控制)257

10.7.4 Layer Control(层控制)257

10.7.5 Point Control(点控制)258

10.7.6 Slider Control(游标控制)258

10.8 Generate(创建)258

10.8.1 4-Color Gradient(四色渐变)258

10.8.2 Advanced Lightning(高级闪电)259

10.8.3 Audio Spectrum(声谱)260

10.8.4 Audio Waveform(声波)261

10.8.5 Cell Pattern(单元图案)263

10.8.6 Circle(圆形)264

10.8.7 Ellipse(椭圆)264

10.8.8 Eyedropper Fill(滴管填充)265

10.8.9 Fill(填充)266

10.8.10 Fractal(分形)266

10.8.11 Grid(网格)267

10.8.12 Lens Flare(镜头光晕)268

10.8.13 Paint Bucket(油漆桶)269

10.8.14 Ramp(渐变)270

10.8.15 Scribble(涂写)270

10.8.16 Stroke(描边)272

10.8.17 Vegas(描绘)273

10.8.18 Write-on(书写)274

10.9 Matte(蒙版)275

10.9.1 Matte Choker(蒙版清除)275

10.9.2 Simple Choker(简单清除)275

10.10 Noise&Grain(噪波和颗粒)276

10.10.1 Add Grain(添加颗粒)276

10.10.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕)278

10.10.3 Fractal Noise(分形噪波)279

10.10.4 Match Grain(匹配噪点)280

10.10.5 Median(中间值)280

10.10.6 Noise(噪波)281

10.10.7 Remove Grain(移除噪点)281

10.11 Paint(绘画)282

10.11.1 Paint(绘画)282

10.11.2 Vector Paint(矢量绘画)283

10.12 Perspective(透视)283

10.12.1 3D Glasses(三维视觉)283

10.12.2 Bevel Alpha (Alpha倒角)284

10.12.3 Bevel Edges(倒角边缘)285

10.12.4 Drop Shadow(投影)286

10.12.5 Radial Shadow(径向阴影)286

10.13 Simulation(仿真)287

10.13.1 Card Dance(卡片舞蹈)287

10.13.2 Caustics(焦散)289

10.13.3 Foam(气泡)290

10.13.4 Particle Playground(粒子运动场)293

10.13.5 Shatter(碎片)294

10.13.6 Wave World(波纹)296

10.14 Stylize(风格化)298

10.14.1 Brush Strokes(画笔描边)298

10.14.2 Emboss(浮雕)299

10.14.3 Find Edges(查找边缘)299

10.14.4 Glow(辉光)300

10.14.5 Mosaic(马赛克)300

10.14.6 Motion Tile(运动拼贴)301

10.14.7 Posterize(色调分离)302

10.14.8 Strobe Light(闪光灯)302

10.14.9 Threshold(阈值)303

10.15 Time(时间)303

10.15.1 Echo(重影)303

10.15.2 Posterize Time(多色调分色时间)304

10.15.3 Time Difference(时间差异)304

10.15.4 Time Displacement(时间置换)305

10.15.5 Timewarp(时间变形)305

10.16 Transition(转场)306

10.16.1 Block Dissolve(块状溶解)306

10.16.2 Card Wipe(卡片擦拭)307

10.16.3 Gradient Wipe(梯度擦拭)308

10.16.4 Iris Wipe(星状擦拭)308

10.16.5 Linear Wipe(线性擦拭)309

10.16.6 Radial Wipe(径向擦拭)310

10.16.7 Venetian Blinds(百叶窗)310

10.17 Utility(效用)311

10.17.1 Cineon Converter(转换Cineon文件)311

10.17.2 Color Profile Converter(色彩轮廓转换)312

10.17.3 Grow Bounds(增长边缘)312

10.18炫酷光线效果312

10.18.1制作光效312

10.18.2制作背景效果315

10.19粒子文字319

10.19.1制作金属文字319

10.19.2制作粒子动画321

10.19.3制作调色效果325

第11章 高级动画控制328

11.1跟踪/稳定运动328

11.1.1 【Tracker(跟踪)】面板328

11.1.2跟踪范围框329

11.2基本表达式330

11.2.1关于表达式330

11.2.2添加、编辑和删除表达式331

11.2.3保存和调用表达式332

11.2.4给表达式加注解332

11.2.5表达式中的量332

11.3稳定图像333

11.3.1素材调色333

11.3.2稳定图像335

11.4为天空添加云彩效果338

11.4.1跟踪图像338

11.4.2调整素材341

第12章 键控抠像技术342

12.1抠像的概念和应用342

12.2 Color Difference Key(颜色差异抠像)342

12.3 Color Key(颜色抠像)343

12.4 Color Range(颜色范围)344

12.5 Difference Matte(差异蒙版)344

12.6 Extract(提取)345

12.7 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)346

12.8 Linear Color Key(线性颜色抠像)347

12.9 Luma Key(亮度抠像)347

12.10 Spill Suppressor(溢出压制)348

12.11 Keylight(外挂抠像)349

12.12使用外挂滤镜抠像349

12.12.1制作背景349

12.12.2外挂抠像效果353

12.13人物抠像355

12.13.1制作背景效果355

12.13.2制作抠像效果358

第13章 影片的渲染与输出362

13.1渲染概述362

13.2设置渲染工作区362

13.2.1手动调整渲染工作区362

13.2.2利用快捷键调整渲染工作区363

13.3 【Render Queue(渲染序列)】窗口363

13.3.1渲染进度364

13.3.2渲染细节364

13.3.3渲染队列365

13.4渲染设置367

13.4.1更改渲染模板367

13.4.2 【Render Settings(渲染设置)】对话框368

13.4.3创建渲染模板370

13.5输出设置371

13.5.1 Output Module(输出模块)对话框372

13.5.2创建输出模板373

13.6输出影片374

13.6.1标准输出方式375

13.6.2输出合成图像的一帧375

13.6.3输出序列图片376

13.6.4输出胶片文件376

13.6.5输出Flash格式文件378

13.6.6跨卷渲染379

第14章 《JLTV-5频道》片头380

14.1制作镜头1合成380

14.2制作镜头2合成391

14.3制作镜头3合成392

14.4制作最终合成效果399

第15章 三维空间合成(见随书光盘)401

15.1 3D层的概念401

15.2 3D层的动画环境401

15.2.1自定义视图401

15.2.2坐标模式402

15.2.3多视图方式观测三维空间403

15.3 3D层的基本操作405

15.3.1转换成3D层405

15.3.2移动3D层406

15.3.3旋转3D层406

15.3.4显示/隐藏坐标轴407

15.3.5移动坐标轴原点407

15.4摄像机的应用407

15.4.1创建摄像机407

15.4.2移动摄像机410

15.4.3移动目标点411

15.5灯光的应用412

15.5.1创建灯光412

15.5.2 3D层的材质属性414

15.6三维光线文字416

15.6.1制作光线效果416

15.6.2制作文字动画418

15.6.3制作三维线条420

15.7方盒打开动画424

15.7.1制作三维场景424

15.7.2制作盒子426

15.7.3制作盒子打开动画430

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