图书介绍
渲染器的魔术 Mental Ray/Brazil/FinalRender/VRay/Insight三维梦幻特效制作全攻略【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 黄君舟,邵谦谦编写 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7894980919
- 出版时间:2003
- 标注页数:370页
- 文件大小:146MB
- 文件页数:406页
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图书目录
第一章 渲染器争霸1
1.1 渲染巨匠Lightscape3
1.2 渲染王子Mental Ray5
1.3 巴西渲匠Brazil7
1.4 当红渲匠FinalRender9
1.5 神速渲匠VRay14
1.6 日本渲匠Insight17
1.7 渲染器的功能和应用20
1.8 本章小结24
1.9 思考题24
第二章 渲染器常识25
2.1 3D渲染概念26
2.2 三点灯光布景28
2.3 灯光的种类32
2.4 直接光照和间接光照35
2.5 散焦效果40
2.6 基于图像的照明技术42
2.7 本章小结48
2.8 思考题48
第三章 渲染器常用参数和控制方法49
3.1 通用渲染器参数控制50
3.2 反走样处理51
3.3 景深控制53
3.4 运动模糊控制54
3.5 光线跟踪参数控制55
3.6 间接光照控制58
3.7 HDRI光照控制59
3.8 本章小结62
3.9 思考题62
第四章 德国战车Mental Ray63
4.1 渲染面板参数设置65
4.1.1 Sampling Quality——图像采样质量65
4.1.2 Camera Effects——摄像机效果67
4.1.3 Indirect Illumination——间接照明控制68
4.1.4 Shadows——阴影选项控制70
4.1.5 Rendering Algorithms——渲染算法面板70
4.1.6 Translator Options——传输器控制72
4.1.7 Process Options——处理选项72
4.1.8 Indirect Illumination Params——灯光的间接光照控制73
4.2 挑战Mental Ray——实例讲解75
4.2.1 Mental Ray的全局光能测试75
4.2.2 全局光能实例——日光教堂83
4.2.3 Mental Ray的网络渲染88
4.3 本章小结90
4.4 思考题90
第五章 Brazil——巴西91
5.1 安装方法92
5.2 使用方法92
5.3.1 General Options——通用参数93
5.3 渲染器面板参数设置93
5.3.2 Image Sampling——图像采样控制95
5.3.3 Image/Texture Filtering——图像/纹理过滤器参数96
5.3.4 Ray Server——光线跟踪服务器97
5.3.5 Luma Server——光能传输参数面板98
5.3.6 CSG Server——CSG几何体参数控制102
5.4 实战Brazil103
5.4.1 初试光能传输103
5.4.2 全局光能进阶——野战炮112
5.4.3 创建塑料材质——拼图玩具车118
5.4.4 反射散焦124
5.4.5 折射散焦131
5.4.6 HDRI在Brazil中的应用135
5.4.7 旧金属材质的练习——螺丝螺母144
5.4.8 瑞士军刀153
5.5 本章小结165
5.6 思考题166
第六章 渲染器新贵FinalRender169
6.1 使用方法170
6.2 将FinalRender移出3ds max的方法171
6.3 配置FinalRender全局参数菜单的方法172
6.4 将场景中标准材质转化为FinalRender类型材质的方法174
6.5 参数解释176
6.5.1 FinalRender Parameters——FinalRender参数设置176
6.5.2 Advanced Reflection/Refraction——高级反射/折射参数设置178
6.5.3 Caustics Global-Illumination——散焦和全局光能参数设置182
6.5.5 Illustration Lines——卡通性质线形控制183
6.5.4 Subsurface Scattering——次表面散射183
6.5.7 Super Sampling——纹理采样参数设置185
6.5.8 MSP Parameters——MSP参数设置185
6.5.9 Fraytracer Parameters——光线跟踪参数设置186
6.5.10 Caustic Parameters——Caustic参数设置187
6.5.11 Global-Illumination Parameters——全局光能参数设置188
6.5.12 Advanced Settings——高级参数控制191
6.6.1 初试全局光能193
6.6 FinalRender实例193
6.6.2 全局光能进阶——房间小球测试199
6.6.3 光线跟踪折射和反射的酒杯207
6.6.4 基本的HDRI环境贴用图照明213
6.6.5 HDRI中级训练——静物写真221
6.6.6 HDRI下的金戒指232
6.6.7 挑战相片——玻璃材质的CG重现237
6.6.8 石屋——FinalRender的建筑应用246
6.6.9 综合训练——房间里的奔驰轿车253
6.6.10 非相片渲染——卡通机器人261
6.7 本章小结268
6.8 思考题268
第七章 全局光能使者VRay269
7.1 VRay的安装270
7.2 渲染器面板参数设置271
7.2.1 Image sampler(Antialiasing)——图像采样(反走样)参数271
7.2.3 Indirect Illumination(GI)——设置间接光照的值272
7.2.2 Depth of field/Antialiasing filter——景深参数控制272
7.2.4 Advanced irradiance map parameters——对高级光子图参数进行设置275
7.2.5 Caustics——散焦效果控制276
7.2.6 Environment——环境贴图和颜色的控制277
7.2.7 Motion blur——运动模糊控制277
7.2.8 QMC samplers——QMC采样控制278
7.2.9 G-Buffer——用于控制图像缓冲通道278
7.2.10 Camera——摄像机参数控制279
7.2.11 System——系统参数设置279
7.2.12 VRay object properties——VRay物体属性280
7.2.13 VRay light properties——VRay灯光属性280
7.2.14 VRayMap的控制参数281
7.2.15 VRay灯光参数设置284
7.2.16 VRayMtl——VRayMtl材质设置285
7.3 实例应用288
7.3.1 基本光能传输——阳光下的坦克288
7.3.2 独特的反射贴图——金霸王电池291
7.3.3 VRay散焦的强大效果——水晶狗295
7.3.4 HDRI文件在VRay中的应用303
7.3.5 高级HDRI光照应用308
7.3.6 VRay的置换贴图——草地的建立322
7.3.7 VRay分布式渲染326
7.4 本章小结330
7.5 思考题330
第八章 扶桑奇葩Insight331
8.1 安装和使用332
8.2 参数解释333
8.3 实例操作338
8.3.1 初识Insight338
8.3.2 日光别墅346
8.3.3 别墅室内设计355
8.4 本章小结370
8.5 思考题370
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