图书介绍
中文版Flash动画制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 华联科技编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111223283
- 出版时间:2007
- 标注页数:236页
- 文件大小:131MB
- 文件页数:256页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-基本知识
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图书目录
第1章 初识神秘的动画世界1
1.1 关于Flash动画2
1.1.1 Flash的发展史2
1.1.2 Flash的应用领域2
1.网络动画2
2.制作小游戏2
3.制作MTV动画3
4.制作网站广告条3
5.制作多媒体课件3
6.制作多媒体光盘界面3
1.1.3 Flash的特点4
1.矢量绘图4
2.操作简单4
3.流媒体传输4
4.交互性优势4
5.可扩展性4
6.文本效果4
7.声音的处理4
1.2 Flash 8的常用术语5
1.2.1 帧5
1.2.2 动画场景5
1.2.3 图层5
1.2.4 元件5
1.2.5 库6
1.3 Flash 8的安装与卸载6
1.3.1 Flash 8的系统安装要求6
1.3.2 Flash 8的安装6
1.3.3 Flash 8的卸载9
1.4 优秀Flash网站推荐9
1.4.1 闪客帝国10
1.4.2 高手综合动漫门户网10
1.4.3 金闪客论坛10
1.4.4 中国Flash技术中心10
1.4.5 闪客天堂10
1.4.6 闪盟在线11
1.5 Flash播放器11
1.6 本章小结12
第2章 Flash的基础知识13
2.1 Flash 8的启动和退出14
2.1.1 Flash 8的启动14
2.1.2 Flash 8的退出14
2.2 Flash文档的基本操作14
2.2.1 创建Flash文档14
2.2.2 打开Flash文档15
2.2.3 保存Flash文档15
2.3 Flash的基本操作界面16
2.3.1 菜单栏16
2.3.2 主工具栏17
2.3.3 文档选项卡17
2.3.4 时间轴面板18
2.3.5 舞台18
2.3.6 工具箱18
2.3.7 常用面板介绍18
1.【动作】面板18
2.【属性】面板组18
3.【帮助】面板18
4.【颜色】面板组19
5.【库】面板19
6.【历史记录】面板19
7.【对齐】面板19
8.【行为】面板19
2.4 工作环境设置20
2.4.1 展开/隐藏面板或面板组20
2.4.2 调整视图20
2.4.3 调整工具栏的位置20
2.4.4 面板管理20
2.4.5 保存界面21
2.3.6 参数设置21
1.文档属性设置21
2.首选参数的设置22
3.快捷键的设置22
2.5 实例制作——快乐的日子24
2.6 本章小结26
第3章 动画制作背景知识27
3.1 学好Flash 8的秘诀28
3.1.1 打牢基础28
3.1.2 勤奋练习28
3.1.3 多加思考28
3.1.4 善于借鉴28
3.1.5 不耻下问28
3.2 如何获取动画素材28
3.2.1 获取图像素材的万法28
3.2.2 获取声音素材的万法29
3.2.3 获取动画素材的万法29
3.3 动画制作的基本步骤29
3.3.1 前期策划29
3.3.2 确定风格29
3.3.3 搜集素材29
3.3.4 制作动画29
3.3.5 后期调试29
3.3.6 发布作品30
3.4 动画测试30
3.4.1 测试动画下载速度30
3.4.2 测试影片声音效果31
3.5 卡通动画设计中的角色设计33
3.5.1 人物角色设计33
3.5.2 动物角色设计34
1.形态设计34
2.情趣设计35
3.动作设计35
4.绘制方法35
3.5.3 植物角色设计35
3.6 本章小结35
第4章 神奇的绘图工具37
4.1 Flash 8的工具箱38
4.1.1 【工具】区域38
4.1.2 【查看】区域38
4.1.3 【颜色】区域38
4.1.4 【选项】区域39
4.2 从生动的线条绘起39
4.2.1 【线条】工具的用法39
4.2.2 利用【线条】工具绘制电脑显示器40
4.2.3 【铅笔】工具的用法41
1.【铅笔】工具的选项设置41
2.【铅笔】工具的【属性】面板41
4.2.4 利用【铅笔】工具绘制卡通小动画42
4.2.5 【钢笔】工具的使用43
4.2.6 利用【钢笔】工具绘制鸡蛋汉堡43
4.3 学习绘制几何形体44
4.3.1 【椭圆】工具的使用44
4.3.2 利用【椭圆】工具绘制宝贝瓷罐44
4.3.3 【矩形】工具的使用46
1.【矩形】工具46
2.【多角星形】工具46
4.3.4 利用【矩形】工具绘制窗户47
4.4 精彩实例——卡通美少年49
4.5 本章小结51
第5章 走进动画的五彩世界53
5.1 关于色彩54
5.1.1 色彩构成54
5.1.2 色彩构成的基本要素54
5.1.3 色彩的属性55
5.1.4 色彩的性格55
5.1.5 色彩的搭配技巧55
5.1.6 版式构成与动画57
5.2 【墨水瓶】工具的使用57
5.2.1 【墨水瓶】工具的属性设置58
5.2.2 利用【墨水瓶】工具添加边线实例58
5.3 【颜料桶】工具的使用59
5.3.1 【颜料桶】工具的选项设置59
5.3.2 利用【颜料桶】工具填充颜色实例59
5.4 【颜色】面板的使用61
5.4.1 【混色器】面板61
1.纯色填充62
2.线性填充62
3.放射状填充63
4.位图的填充63
5.溢出64
5.4.2 【颜色样本】面板64
5.5 【滴管】工具的使用65
5.5.1 矢量色块填充65
5.5.2 矢量线条填充66
5.5.3 位图的采样填充67
5.6 【填充变形】工具的使用68
5.6.1 线性渐变设置68
5.6.2 放射性渐变设置69
5.6.3 位图填充设置69
5.7 本章小结70
第6章 图形的自由变换71
6.1 【选择】工具的使用72
6.1.1 【选择】工具的选项设置72
6.1.2 选择图形72
6.1.3 调整图形73
6.2 【部分选取】工具的使用74
6.3 【套索】工具的使用74
6.3.1 【套索】工具的选项设置74
6.3.2 利用【套索】工具进行图形选取75
6.3.3 【魔术棒】的使用76
6.3.4 【多边形模式】的使用76
6.4 【任意变形】工具的使用77
6.4.1 【选项】设置77
6.4.2 旋转/倾斜对象练习78
6.4.3 扭曲对象练习78
6.4.4 利用【封套】选项任意扭曲对象80
6.5 【变形】面板的使用82
6.6 【刷子】工具的使用82
6.6.1 【选项】设置82
6.6.2 【锁定填充】模式83
6.6.3 【刷子】模式83
6.6.4 刷子大小84
6.6.5 刷子形状84
6.7 【橡皮擦】工具的使用84
6.7.1 【橡皮擦】工具的选项设置84
6.7.2 【橡皮擦】工具的【擦除】模式85
6.7.3 利用【水龙头】选项完全擦除86
6.7.4 【橡皮擦】工具的【形状】设置86
6.7.5 利用【橡皮擦】工具修饰精美画面效果86
6.8 变换图形的其他方法87
6.8.1 图形的复制、粘贴、剪切操作87
6.8.2 图形的组合和打散88
1.组合图形88
2.打散图形88
6.8.3 图形的排列88
6.8.4 图形的合并89
6.8.5 分散对象91
6.8.6 锁定对象91
6.8.7 撤销操作步骤91
6.8.8 【对齐】面板调整对象92
6.9 查看图形的辅助工具93
6.9.1 【缩放】工具93
6.9.2 【手形】工具94
6.10 本章小结94
第7章 眩目多彩的文本95
7.1 初识【文本】工具96
7.1.1 【文本】工具的属性设置96
7.1.2 静态文本输入96
7.1.3 动态文本输入96
7.1.4 文本框的设置97
7.1.5 静态文本实例——誓言99
7.2 文本的处理99
7.2.1 【消除锯齿】设置100
7.2.2 添加文字链接100
7.2.3 分离文字102
7.2.4 打散文字105
7.3 文本的滤镜效果105
7.3.1 【投影】滤镜106
1.属性设置106
2.利用【投影】滤镜制作——光影文字107
7.3.2 【模糊】滤镜108
7.3.3 【发光】滤镜108
1.【发光】滤镜的属性设置108
2.利用【发光】滤镜制作——透光文字109
7.3.4 【斜角】滤镜109
1.【斜角】滤镜的属性设置109
2.利用【斜角】滤镜制作——水波纹字110
7.3.5 【渐变发光】滤镜111
7.3.6 【渐变斜角】滤镜112
1.【渐变斜角】滤镜属性设置112
2.利用【渐变斜角】滤镜制作——液体字112
7.3.7 【调整颜色】滤镜113
7.3.8 预设滤镜效果113
7.4 静态文本特效114
7.4.1 位图填充文字114
7.4.2 镂空文字116
7.5 本章小结118
第8章 动画素材的导入119
8.1 位图的导入120
8.1.1 导入的文件格式120
8.1.2 导入位图文件120
8.1.3 位图压缩121
8.2 编辑导入的位图122
8.2.1 转换位图为矢量图122
8.2.2 为【卡通】形象换颜色122
8.2.3 替换位图123
8.3 导入AI格式的文件124
8.4 导入声音文件124
8.4.1 导入声音的类型124
8.4.2 导入声音124
8.4.3 声音的【属性】面板125
1.删除或者替换声音126
2.声音效果126
8.4.4 压缩声音127
1.ADPCM压缩格式127
2.MP3压缩格式127
3.原始压缩格式128
4.语音压缩格式128
8.4.5 声音实例——创建麦克风128
8.5 导入视频文件131
8.5.1 导入视频功能简介131
1.On2 VP6视频编解码器131
2.改进的视频工作流程131
3.嵌入的提示点131
4.视频Alpha通道支持132
8.5.2 Flash支持的视频文件132
8.5.3 导入视频132
8.5.4 嵌入视频136
8.6 本章小结139
第9章 动画制作基础141
9.1 元件142
9.1.1 元件的类型142
1.图形元件142
2.按钮元件142
3.影片剪辑元件142
9.1.2 元件的作用142
9.1.3 创建元件143
1.创建图形元件143
2.创建按钮元件143
3.创建影片剪辑元件145
9.1.4 编辑元件146
1.当前模式下编辑元件146
2.元件模式下编辑元件146
9.1.5 元件的滤镜效果146
1.【投影】滤镜146
2.【模糊】滤镜147
3.【发光】滤镜147
4.【斜角】滤镜147
5.【渐变发光】滤镜147
6.【渐变斜角】滤镜147
7.【调整颜色】滤镜147
9.1.6 元件的相互转换148
9.2 库148
9.2.1 元件库的功能148
1.从【库】面板中新建元件148
2.从【库】面板中新建文件夹148
3.从【库】面板中删除元件149
4.更改元件属性149
9.2.2 通用库149
9.2.3 公用库150
9.3 实例151
9.3.1 实例的创建151
9.3.2 实例的编辑151
9.3.3 替换实例152
9.4 精彩实例——海底世界152
9.5 本章小结154
第10章 帧、时间轴、图层155
10.1 帧156
10.1.1 帧的类型156
10.1.2 帧状态156
1.帧动作156
2.帧标签156
3.锚记156
4.帧注释157
10.2 帧的编辑157
10.2.1 帧的选择157
10.2.2 帧的插入158
10.2.3 帧的删除159
10.2.4 帧的清除159
10.2.5 帧的转换159
10.2.6 帧的翻转160
10.2.7 帧的移动160
10.2.8 帧的复制和粘贴160
10.2.9 选择所有帧161
10.2.10 帧频的设置161
10.3 时间轴的使用162
10.3.1 时间轴特效162
10.3.2 添加和设置时间轴特效162
1.【变形】162
2.【转换】163
3.【分散式直接复制】163
4.【复制到网格】165
5.【分离】165
6.【展开】166
7.【投影】166
8.【模糊】167
10.3.3 时间轴特效的编辑万法167
10.4 时间轴中的辅助工具168
10.4.1 绘图纸外观168
10.4.2 绘图纸外观轮廓169
10.4.3 编辑多个帧169
10.4.4 修改绘图纸标记169
10.4.5 利用多帧编辑模式编辑动画169
10.5 图层170
10.5.1 新建图层170
10.5.2 图层的重命名171
10.5.3 图层的选取171
10.5.4 图层顺序的排列172
10.5.5 图层的锁定和解锁172
10.5.6 图层的隐藏和显示173
10.5.7 图层的复制和粘贴173
10.5.8 显示图层轮廓174
10.5.9 插入图层文件夹174
10.5.10 图层和文件夹的删除174
10.6 本章小结174
第11章 美丽的动画效果175
11.1 动画的基本类型176
11.2 创建逐帧动画176
11.2.1 逐帧动画176
11.2.2 文字逐帧动画176
11.2.3 图片的逐帧动画178
11.3 创建动作补间动画180
11.3.1 创建动作补间动画的万法180
11.3.2 动作补间动画的【属性】面板180
11.3.3 动作补间动画实例——魔法小驴儿181
11.4 创建形状补间动画184
11.4.1 形状补间动画的特点与创建万法184
11.4.2 形状补间动画的【属性】面板184
11.4.3 形状补间动画实例184
11.4.4 形状提示的使用186
11.5 创建引导层动画187
11.5.1 引导层的创建187
11.5.2 在引导层和被引导层中对对象的要求187
11.5.3 引导层动画实例——海底世界188
11.6 创建遮罩层动画190
11.6.1 遮罩层的创建190
11.6.2 在遮罩层和被遮罩层中对对象的要求191
11.6.3 制作遮罩动画应注意的内容191
11.6.4 制作遮罩动画——望远镜191
11.7 本章小结194
第12章 Flash的编程基础195
12.1 关于ActionScript196
12.1.1 ActionScript 2.0简介196
12.1.2 ActionScript的用途196
12.1.3 编程过程196
12.1.4 ActionScript 2.0的特点197
12.1.5 Flash 8中ActionScript新增功能197
12.1.6 ActionScript与JavaScript197
12.2 Flash 8的编程环境198
12.2.1 使用【动作】面板198
12.2.2 行为200
12.2.3 ActionScript的参数设置200
12.3 ActionScript数据类型201
12.3.1 String数据类型201
12.3.2 Date数据类型203
12.3.3 Number数据类型203
12.3.4 Boolean数据类型203
12.3.5 null数据类型204
12.3.6 void数据类型204
12.3.7 MovieClip数据类型204
12.4 变量205
12.4.1 命名变量206
12.4.2 声明变量206
12.4.3 变量的作用域206
12.4.4 运算符208
12.4.5 控制语句211
1.条件控制语句211
2.循环控制语句213
12.4.6 ActionScript的语法214
12.5 本章小结216
第13章 ActionScript常用语句及组件217
13.1 常用的媒体控制语句218
13.1.1 play和stop语句218
1.play(播放)语句218
2.stop(停止)语句218
13.1.2 跳转语句219
1.gotoAndPlay语句219
2.gotoAndStop语句220
3.转到(上)下一帧语句220
13.2 startDrag语句220
13.3 超链接语句222
13.4 fscommand命令223
13.4.1 使用fullscreen语句制作全屏动画223
13.4.2 fscommand的其他语句224
1.allowscale语句224
2.showmenu语句224
3.exec语句224
4.trapallkeys语句224
5.quit语句224
13.5 动态文本和ActionScript的综合应用225
13.6 组件226
13.6.1 组件的介绍226
13.6.2 组件文件的存储位置227
13.6.3 添加组件227
13.6.4 修改组件的参数228
13.6.5 组件介绍229
13.7 本章小结236
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