图书介绍

C++游戏设计案例教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

C++游戏设计案例教程
  • 沈大林主编;杨旭,张晓蕾,张伦等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121086298
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:321页
  • 文件大小:49MB
  • 文件页数:327页
  • 主题词:C语言-程序设计-教材;游戏-应用程序-程序设计-教材

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图书目录

第1章 游戏设计概述1

1.1 游戏设计基础知识1

1.1.1 游戏的发展1

1.1.2 游戏分类术语4

1.1.3 游戏开发工具9

1.2 游戏设计架构13

1.2.1 游戏策划13

1.2.2 游戏引擎15

思考与练习123

第2章 游戏设计基础24

2.1 基于Windows系统的C++程序设计24

2.1.1 【相关知识】Windows程序的设计24

2.1.2 【相关知识】Visual C++ 6.0集成开发环境37

2.1.3 【案例1】Windows应用程序窗口44

2.2 构建游戏引擎主体框架53

2.2.1 【相关知识】游戏引擎框架设计53

2.2.2 【相关知识】游戏屏幕设置71

2.2.3 【案例2】游戏引擎框架76

思考与练习292

第3章 游戏图像处理93

3.1 游戏图形处理基础93

3.1.1 GDI图形处理基础93

3.1.2 基本图形绘制104

3.1.3 文字处理108

3.1.4 【案例3】卡片对对碰112

3.2 位图绘制与游戏精灵126

3.2.1 位图基础126

3.2.2 位图的绘制131

3.2.3 双缓冲绘图149

3.2.4 游戏精灵150

3.2.5 【案例4】林间之战(一)155

思考与练习3177

第4章 游戏图像处理进阶178

4.1 精灵动画与精灵管理178

4.1.1 游戏动画设计基础178

4.1.2 精灵动画179

4.1.3 精灵管理183

4.1.4 【案例5】林间之战(二)189

4.2 在游戏中使用多种类型的图像文件213

4.2.1 游戏设计中的图像文件213

4.2.2 CxImage类库及其应用215

4.2.3 在游戏精灵中添加CxImage支持221

4.2.4 【案例6】林间之战(三)222

思考与练习4230

第5章 游戏交互与游戏音效231

5.1 游戏交互231

5.1.1 键盘消息处理231

5.1.2 鼠标消息处理233

5.1.3 【案例7】云中战机(一)235

5.2 游戏音效248

5.2.1 音乐文件249

5.2.2 在程序中播放音乐250

5.2.3 游戏音乐类GameMusic253

5.2.4 【案例8】云中战机(二)254

思考与练习5262

第6章 游戏中的物体运动263

6.1 游戏对象的物理运动263

6.1.1 对象的范围及其运动范围263

6.1.2 对象的物理运动265

6.1.3 游戏物理运动类275

6.1.4 【案例9】云中战机(三)277

6.2 碰撞检测297

6.2.1 碰撞检测原理297

6.2.2 碰撞检测的实现299

6.2.3 【案例10】云中战机(四)300

思考与练习6321

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